留存已证明(D1 翻倍、行为分水岭清晰)。但回本曲线显示 IAA 人均 LTV D30 仅 $0.29 且封顶,对 CPI 有 4–7× 缺口——续投成立的前提是变现能 ~3–5×(广告位 / 频次 / rewarded / eCPM / IAP),同时投放向低 CPI + 高留存地区收缩。否则结构性不回本。
| cohort 窗口 | D1 | D7 | D14 |
|---|---|---|---|
| 早 5 月(05-06~10) | 22% | 2% | 0% |
| 晚 5 月(05-16~20) | 30% | 12% | 6% |
D7 翻 6 倍、D14 从 0 长出 6% —— 早期是「留存悬崖」,迭代后长出真正的留存曲线。
| 窗口 | D1 | D3 | D7 | D14 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 人均 LTV | $0.084 | $0.164 | $0.234 | $0.286 | $0.289 |
| 累积占比 | 29% | 57% | 81% | 99% | 100% |
D14 后基本不涨(封顶 $0.29)。vs CPI $1.1–2.86 → 只回收 10–26%,IAA 单靠广告永远不回本。巴西(CPI$1.12)回 26% 最近、德国(CPI$2.86)只 10%。变现缺口 4–7× 是结构性的,非「年轻给时间」可填。
L1 → L19 整体留存 32% · 平滑无断崖(早期问题不在早关卡,根子在深层内容)
| 前 3 天行为 | 流失组 | 留存组 | 倍数 |
|---|---|---|---|
| 关卡数 | 15.5 | 37.8 | 2.4× |
| 时长(min) | 32.9 | 109.4 | 3.3× |
| 看广告数 | 4.1 | 10.7 | 2.6× |
| 活跃天 | 1.7 | 2.3 | 1.4× |
是早期会话深度(玩多少关 / 多久)预测留存,不是多日回访(活跃天才 1.4×)。产品抓手:让新用户前几次就多玩关卡(快引导、降摩擦、门槛约前 3 天 ~30 关)。
经济 05-22~06-04 · 留存 D1/D7 为 05-20~28 cohort
| 国家 | cost | CPI | D1 | D7 | 回收% | 判断 |
|---|
加墨西哥、砍加拿大;德国大盘留存最稳(D7 13%)、英国高回收但 D7 最浅可能不可持续。回本视角下:便宜地区比贵地区更该加——巴西回 26% > 德国回 10%,与「按花费维持德国」的直觉相反。
| 版本 | 改动 | D1 | D7 | N |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.7 | 800关+美术 | 27% | 6% | 621 |
| 1.0.8 | 新关卡+动态难度 | 25% | 7% | 921 |
| 1.0.9 | 新美术 | 41% | 10% | 858 |
| 1.1.10 ⭐ | 前100关修改 | 42% | 12% | 909 |
| 1.1.11 | +新难度关卡 | 27%† | 未到期 | 45 |
最大功臣是 1.0.9「新美术」(D1 +16pp);1.1.10「前100关修改」到峰值(42%/12%)但增量小;⚠️ 1.1.11「新难度关卡」早期 D1 掉到 27%(†样本小、D7 未到期,约 06-09 复核)。机制:美术→D1(第一印象)· 内容→D7(中期)· 过度加难度疑伤 D1。
一句话:留存赢了,回本卡在变现 4–7× 缺口;先啃变现 + 投放收缩到便宜高留存地区,是回本唯一路径。