🧩 Castle Puzzle 分析报告

诊断快照 · 2026-06-04 / 分国 + 回本 2026-06-05 数据源:数数(聚合留存 / 漏斗 / 回本)+ Data Mind(投放)· 非实时

🟢 续投 / 保量 —— 但「优化变现」是回本硬前提,不是可选项

留存已证明(D1 翻倍、行为分水岭清晰)。但回本曲线显示 IAA 人均 LTV D30 仅 $0.29 且封顶,对 CPI 有 4–7× 缺口——续投成立的前提是变现能 ~3–5×(广告位 / 频次 / rewarded / eCPM / IAP),同时投放向低 CPI + 高留存地区收缩。否则结构性不回本。

D1 留存
18% → 38%
2.1×
D7 留存
2% → 12%
D14 留存
0% → 6%
新建立
日活 DAU
260 → 706
2.7×

留存衰减矩阵(早 / 晚 5 月对比)

cohort 窗口D1D7D14
早 5 月(05-06~10)22%2%0%
晚 5 月(05-16~20)30%12%6%

D7 翻 6 倍、D14 从 0 长出 6% —— 早期是「留存悬崖」,迭代后长出真正的留存曲线。

🔴 回本曲线(cohort IAA 人均 LTV)—— 硬约束

窗口D1D3D7D14D30
人均 LTV$0.084$0.164$0.234$0.286$0.289
累积占比29%57%81%99%100%

D14 后基本不涨(封顶 $0.29)。vs CPI $1.1–2.86 → 只回收 10–26%,IAA 单靠广告永远不回本。巴西(CPI$1.12)回 26% 最近、德国(CPI$2.86)只 10%。变现缺口 4–7× 是结构性的,非「年轻给时间」可填。

关卡漏斗(05-20~27 · 各关进入人数)

L1 → L19 整体留存 32% · 平滑无断崖(早期问题不在早关卡,根子在深层内容)

🎯 行为分水岭(D7 留存 vs 流失 · 前 3 天行为)

前 3 天行为流失组留存组倍数
关卡数15.537.82.4×
时长(min)32.9109.43.3×
看广告数4.110.72.6×
活跃天1.72.31.4×

早期会话深度(玩多少关 / 多久)预测留存,不是多日回访(活跃天才 1.4×)。产品抓手:让新用户前几次就多玩关卡(快引导、降摩擦、门槛约前 3 天 ~30 关)。

🌍 分国投放分析 · 近 2 周 $5167(全 unityads)

经济 05-22~06-04 · 留存 D1/D7 为 05-20~28 cohort

国家costCPID1D7回收%判断

加墨西哥、砍加拿大;德国大盘留存最稳(D7 13%)、英国高回收但 D7 最浅可能不可持续。回本视角下:便宜地区比贵地区更该加——巴西回 26% > 德国回 10%,与「按花费维持德国」的直觉相反。

🗓️ 版本归因(按 cohort 对齐版本 · 加权成熟数据)

版本改动D1D7N
1.0.7800关+美术27%6%621
1.0.8新关卡+动态难度25%7%921
1.0.9新美术41%10%858
1.1.10 ⭐前100关修改42%12%909
1.1.11+新难度关卡27%†未到期45

最大功臣是 1.0.9「新美术」(D1 +16pp);1.1.10「前100关修改」到峰值(42%/12%)但增量小;⚠️ 1.1.11「新难度关卡」早期 D1 掉到 27%(†样本小、D7 未到期,约 06-09 复核)。机制:美术→D1(第一印象)· 内容→D7(中期)· 过度加难度疑伤 D1

结论 · 战略再读

一句话:留存赢了,回本卡在变现 4–7× 缺口;先啃变现 + 投放收缩到便宜高留存地区,是回本唯一路径

口径警告 / 待补

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