Color block crush · 用户留存深度分析报告

2026-06-02 | iOS | 2026-05 数据 | 数数(行为)+ Data Mind(回收)
一句话结论

花 22 万买量只回收 7.6 万(34.6%),回不了本——根子在留存,留存的根子在"前 3 天没让用户沉浸进去"。

流失用户不是被广告赶走、不是被某关卡住,是前 3 天浅尝即走:走的人只玩了 26 分钟,留下的人玩了 106 分钟。

1为什么回不了本(因果链)

结果
回收 34.6%
回不了本
因为
LTV ≪ 获客成本
(CPI 4.79)
因为
活跃天数少
留不久
根因
前 3 天
没沉浸进去
表现
一路
平缓流失

2留存现状:低位平缓下滑,不是断崖

50% 25% 0 36%16%10%7% D1D7D14D28
实测留存健康基准线

整条曲线系统性低于健康线约 30-40%。

关卡漏斗:1051 关,全程平缓流失、无卡死关

3.4万 0 关2关10关15关31 3.4万2.4万0.99万

前 30 关每关留存上一关 88-99%,曲线平滑下行——没有任何断崖关,是全程平缓流失(关 10 略陡 88%,疑似小难度坎)。说明留存问题不是"被某关挡住",是整体粘性不足。

3谁留下、谁离开——分水岭(跨 3 cohort 验证稳定)

对比"第 7 天还在的人"vs"走的人"的前 3 天行为:

在线时长
留存 106 分钟
流失 26 分
4.0x
看广告
留存 17 次
4 次
4.0x
完成关卡
留存 50 关
13 关
2.8x
活跃天数
留存 2.5 天
1.6 天
1.6x

最强信号是"投入时间"——留下的人前 3 天泡了近 2 小时,走的人不到半小时。留存看"用户做了什么",不看"用户是谁"(国家差异 38-44%,不是主因)。

4三个被数据推翻的猜测(避免走错方向)

广告太多赶走用户错。看广告最多的人留存最好,广告是深度参与的结果,不是流失原因。
卡在某关流失错。没有卡死关,是全程平缓流失。
某类用户留存差错。国家/价值层差异小,投入深度才是关键。

5着力点 + 行动建议

该做

  • 把更多新用户前 3 天推过"沉浸分水岭"(~100 分钟 / ~50 关)
  • 前期节奏、奖励钩子、新鲜感是最强杠杆
  • 别做

  • 降广告频次(数据 2 次证明不是元凶)
  • 只改某一关(没有银弹卡死关)
  • 行动建议建议负责人 待认领周期验收信号
    前 10 关节奏优化(先查关 10 小坎)产品 / 关卡设计2 周关10完成率↑、D7 留存↑
    前期奖励钩子 / 新鲜感(让用户愿意多花时间)产品 / 运营1 月前3天人均时长↑、D7 留存↑
    投放往高留存媒体倾斜(applovin 留存 2× unity)投放即时applovin 占比↑、cohort 留存↑
    A/B 测降广告频次(排除嫌疑)投放 / 产品2 周留存无变化 = 排除广告

    负责人与周期为建议值,待业务认领校准;验收信号用于判断动作是否奏效。

    6下一步验证(相关 → 因果)

    现有结论都是相关,方向要 A/B 坐实:① 测前期激活改动(引导/奖励)→ 看留存是否真升;② 测降广告频次 → 验证广告到底影不影响留存(排除嫌疑)。

    数据边界(诚实)